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디자인학과

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
DES5035 디자인마케팅전략 3 6 전공 석사/박사 1-4
1-4
Yes
본 과정은 학생들에게 마케팅 기법을 통해 브랜드의 핵심 아이디어와 현상을 파악하고 전략을 연구하여 그들에게 브랜드를 분석하고 포지셔닝할 수 있도록 한다.
DES5036 디자인프로세스 3 6 전공 석사/박사 1-4
1-4
Yes
본 과정은 컨셉 도출이나 타겟 분류, 프레젠테이션 등의 일련의 디자인 과정상의 디자이너의 객관적인 시각에 초점을 맞추어 연구가 진행된다. 따라서 성공적이며 세계적인 사용이 용이한 커뮤니케이션 전략수립에 역점을 둔다.
DES5037 디자인과매니지먼트 3 6 전공 석사/박사 1-4
1-4
- No
본 과정은 회사에서 디자인 행위가 이루어짐에 있어 전략적 사고를 익히는 데 역점을 둔다. 학생들은 회사의 전략을 개발하고 이를 디자인 결과물에 적용해 본다 이를 통해 학생들은 디자인 매니저로서의 자질을 함양하게 된다.
DES5038 디자인이슈 3 6 전공 석사/박사 1-4
1-4
- No
본 과정은 이슈가 되는 것들에 대한 배경과 실제를 연구한다 여러 가지 이슈들을 디자이너의 관점에서(디자인시스템, 전략, 이미지 전개 방법등)조사하여 가이드라인을 만들고 탐험하며 새로은 이슈를 개발해 본다.
DES5056 커뮤니케이션방법론 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
건축과 도시, 공간의 모든 차원에서 발생할 수 있는 소통문제를 이해하고 파악하여 커뮤니케이션의 합리적인 접근방법을 연구한다
DES5062 21세기문화경제와디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
현대 글로벌마켓에서의 경제환경과 문화생활을 기반으로 한 디자인 컨셉의 접근 방법을 연구한다.
DES5063 글로벌마켓연구 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
디자인전략 수립을 위한 글로벌마켓의 환경변화를 연구하고 그 흐름을 삼성경제연구소 연구원의 강의를 통하여 이해한다.
DES5064 디자인경영사례연구 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
삼성 디자인경영센터의 실무 강좌로 디자인경영사례를 통한 프로덕트 및 크리에이티브 전략사례를 연구한다.
DES5065 디자인지식재산권 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
특허청 산하 국제지식재산연구원과 양해각서(MOU)를 체결하여 온, 오프라인을 통한 디자인 지식재산권의 콘텐츠를 제공한다.
DES5066 디자인문화비교연구 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
디자인에서 문화의 역할과 각 나라의 역사, 환경, 철학 등이 디자인에 미치는 영향을 연구한다.
DES5067 디자인아이덴티티 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
디자인아이덴티티 전략모델에 따라 개별브랜드를 조사하고 연구주제로 선정된 브랜드에 독창적 디자인아이덴티티전략을 수립, 적용한다.
DES5069 인터렉션디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 수업은 컴퓨터 프로그래밍을 이용한 인터렉티브 미디어 제작을 통해 인터렉션의 개념과 원칙들을 소개한다. 일방적이고 수직적인 관계에서 벗어나 상호 작용이 가능한 미디어를 통한 개개인의 확장과 인터렉티브 미디어의 가능성, 그리고 인터렉션 디자인의 기술적, 사회적 이슈들을 연구와 실기를 통해 고찰해본다.
DES5070 미디어인터렉션 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
인터렉티브 미디어 디자인은 컴퓨터 중심의 사회에서 새로운 전문 직종으로 떠오르고 있으며 스마트 모바일 장치와 컴퓨터의 대중화로 인해 우리의 일상의 커뮤니케이션과 상호작용에 밀접하게 연관되어 있다. 이 수업은 인터렉션 디자인의 개념을 이해하고 기술의 발전과 동반된 사회적, 문화적 역할과 맥락 그리고 나아갈 방향에 대해 탐구한다.
DES5071 연구방법론 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
디자인 분야의 학문적 체계와 연구문제의 범위를 습득하고 연구디자인과 자료수집 및 분석기법 등의 다양한 제반 연구방법들을 비교, 토의한다.
DES5072 디자인세미나1 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
연구주제를 선정하여 이와 관련된 최근의 연구동향을 조사하여 연구주제와 관련된 논제를 조사, 발표, 논의한다.
DES5073 디자인세미나2 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
연구주제를 선정하여 이와 관련된 최근의 연구동향을 조사하여 연구주제와 관련된 논제를 조사, 발표, 논의한다.
DES5074 디자인세미나3 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
연구주제를 선정하여 이와 관련된 최근의 연구동향을 조사하여 연구주제와 관련된 논제를 조사, 발표, 논의한다.
DES5075 디자인세미나4 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
연구주제를 선정하여 이와 관련된 최근의 연구동향을 조사하여 연구주제와 관련된 논제를 조사, 발표, 논의한다.
DES5081 스마트미디어디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
커뮤니케이션미디어의 발달에 따라 스마트TV, 모바일 등 UX환경변화에 적응, 다양한 Device에 대응하는 일관된 User Interface Design의 기획을 연구한다.
DES5082 CMC브랜드이미지전략 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
본 과목에서는 Branding, Campaign, Advertising, Social Media(Twitter, facebook, Youtube, etc...), Mobile, Viral등 CMC 전반영역의 브랜드 이미지사례분석과 전략을 학습하게 된다. 본 학습을 통해 우리는 Consumer와 어떻게 소통하고 경험을 나누어야 하는지 알게 될 것이다.
DES5083 크리에이티브디자인사유 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
본 과목에서는 디자인 전공은 물론이고 창의적 발상이 필요한 예술분야에 걸쳐Creative의 원형을 찾고 분석하여 혁신적인 해결안을 경험하게 하는 융합방법을 경험하게 된다. 본 학습을 통해 학생들은 실용화를 위해 어떻게 준비하고 접근해야 하는지 알게 될 것이다.
DES5084 디자인과사회문화비즈니스 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
매체 및 제품, 서비스 등 영역별 디자인의 한계에서 벗어나 새로운 사업모델을 발굴, 통합적 사업계획서 작성, 브랜드설계 및 디자인아이덴티티 전략 수립 및 디자인매뉴얼 작성
DES5085 크리에이티브프로젝트 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
다양한 매체에 적용할 독창적인 비쥬얼 연구를 통하여 개성 있고 창의적인 비쥬얼을 연구하여 시각매체에 접근하는 연구과정이다.
DIM5006 실감미디어콘텐츠워크샵1 3 6 전공 석사/박사 1-4 실감미디어공학과 Yes
본 과목은 실감미디어 콘텐츠의 실례들을 살펴보고 특히 예술과 접목된 실감미디어 콘텐츠의 기획 및 제작의 과정을 경험하도록 돕는다.
ERP4001 창의심화탐구 3 6 전공 학사/석사 교무팀 교육연구 - No
이 과목은 교육을 중심으로 하는 연구를 병행하는 교과목으로서, 연구수행능력을 일정 수준 갖춘 학사과정생들을 중심으로 창의적인 아이디어를 도출하고, 학사과정생이 자율적으로 연구할 수 있는 기회를 확대하고자 설계되었다. 학생들은 과학기술 분야를 중심으로 한 인문사회, 문화예술 분야의 융합과 통섭을 기반으로 과학적 탐구력과 창의적 문제해결역량 신장에 적합한 창의 주제 탐구 수행한다. 또한 본 과목은 학제간 융합주제에 대한 교육-탐구설계-수행-논문지도-결과발표에 이르는 전 과정을 포함하고 있다.
SOA4002 인공지능과예술 3 6 전공 학사/석사 1-4 예술대학 일반대학원 Yes
이 강좌는 인공지능의 정의와 트렌드, 인공지능 기술을 이용한 예술분야의 변화 가능성 등 단순히 새로운 기술로서의 인공지능에 대한 이해를 넘어 문화기술(CT)로서의 인공지능과 딥러닝에 대한 이해를 돕고, 직접 실습하고자 한다. 예술 분야에서 핵심 기술-예술 융합 인재를 양성하기 위해 인공지능, 기계학습, 딥러닝에 대한 지식을 학습하고 실제로 이 수업에서 활용해보고자 한다.
SOA4003 글로벌게임캡스톤디자인 3 6 전공 학사/석사 1-4 예술대학 일반대학원 Yes
최신 비디오 게임의 게임플레이 디자인과 레벨디자인, 아트 디자인, 캐릭터 디자인과 스토리텔링 디자인 등의 분석을 통한 이해를 추구한다. 실질적 기획과 다양한 미디어를 통한 제작의 경험으로 게임의 구조와 설계의 핵심 요소들을 이해한다.
SOA4004 다원예술캡스톤디자인 3 6 전공 학사/석사 예술대학 일반대학원 Yes
이 수업은 최근 급격히 늘어나고 있는 장애인 예술(Ableart)을 인문학적이고 사회적인 시점에서 다각도로 분석하고 실제 퍼포먼스와 전시 등 현장 실습활동을 통해 장애인 예술에 대한 이해도를 높이고 장애인 예술을 기획 실행하는 창의적인 실기 능력을 함양하는데 그 목표가 있다. 학생들은 이 수업을 통해 다양한 사회 구성원들과 예술을 통해 융합할 수 있는 능력을 키우고 나아가 세계적인 예술가로 거듭날 수 있도록 그 토대를 다지게 될 것이다. 이 수업은 단순히 복지 개념으로서 장애인 예술을 바라보는 것이 아닌 사회 구성원 모두의 특성과 장단점을 이해하고 포용할 수 있는 환대와 공존을 통해 이전에는 없는 새롭고 창의적인 다원 예술로 발전하는데 그 의의가 있다. 다원예술은 한국에서 기존에 없던 독특하고 창의적인 예술 형식을 지칭하기 위해 만들어진 용어로 이 수업은 기존의 장애인 예술을 분석하여 이전과는 다른 새로운 접근법을 제시하려 한다. 이를 위해 다양한 전공의 예술대학 학생들이 서로의 협업하여 각자의 전공에 대한 장점을 살리면서 효율적으로 팀원들과 소통하고 의견을 조율하는 능력을 키우고 발전시켜 나갈 것이다. 수업 초반(1주 차~5주 차)에는 한국의 장애인 예술에 대한 경향과 국제적인 흐름을 이론적으로 학습하고 과거에서 현재까지 어떠한 방식으로 장애인 예술이 발달되어 왔는지 분석하고 토론할 수 있는 능력을 키울 것이다. 수업 중반(6주 차~9주 차)에는 한국의 장애인 미술, 연극, 영화 등에서 보이는 실제 현장 담론과 예술 활동에 대해 영상 사진 자료로 학습할 것이다. 이때 현장 전문가의 특강과 현장 실습이 일부 수업에 포함될 예정이다. 수업 후반(10주 차~15주 차)에는 장애 예술가들과의 협업을 통해 전시와 공연 퍼포먼스를 만드는 실습 과정을 통해 실제로 작품을 만들면서 이론적인 부분에서 머물지 않고 실제 현장 경험과 실기 실습을 통해 자신만의 예술 세계를 확장해 나갈 것이다.
SOA4005 인공지능창작윤리와비평적시각 3 6 전공 학사/석사 예술대학 일반대학원 Yes
인공지능의 개념과 역사에 대해 개략적으로 소개하고 기술에 대한 이해를 바탕으로 인공지능이 예술창작에 적용되었을 때 발생하는 윤리적 쟁점들, 저작권 문제, 사례연구 등에 대해 전반적으로 다룬다.
SOA4006 AI를활용한창의적게임디자인 3 6 전공 학사/석사 예술대학 일반대학원 Yes
게임에 대한 기본적인 개념에 대해 소개하고, 게임창작에 있어서 AI의 역할과 가능성을 탐구해나가며 게임제작의 기본적인 원리 및 디자인의 과정을 학습할 수 있게 한다.