[학생실적] 사회복지학과 신정안 학생, 데이터사이언스 융합전공 박재원 학생, 유학동양학과 김주연 학생, Co-Deep Learning 프로젝트 최우수상 수상
- sscience
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- 2026-07-24
사회복지학과 신정안 학생, 데이터사이언스 융합전공 박재원 학생, 유학동양학과 김주연 학생, Co-Deep Learning 프로젝트 최우수상 수상

성균관대학교 사회복지학과 신정안 학생, 데이터사이언스융합전공 박재원 학생, 유학동양학과 김주연 학생은 사회복지학과 김기현 교수와 함께 성균관대학교 대학혁신과공유센터가 주최한 Co-deep Learning 프로젝트에서 “효과적 임팩트 게임 디자인 제안: 가정 밖 청소년을 다룬 게임‘빈 칸’을 중심으로”라는 주제로 최우수상을 수상하였다.
Co-deep Learning 프로젝트는 교수와 학부생의 공동 프로젝트 수행을 통해 교수–학생 간 소통을 확대하고, 심도 있는 협동학습과 자기주도적 학습을 지원하는 프로그램이다. 참여 학생들은 지도교수와 팀을 구성하여 한 학기 동안 프로젝트를 수행한 뒤, 그 결과를 발표하고 심사를 받는다.
신정안 학생, 박재원 학생, 김주연 학생은 ‘스튜디오 누누슴’을 구성하여 가정 밖 청소년의 탈가정 배경과 이후의 삶에서 마주하는 어려움을 담은 게임 ‘빈 칸’을 제작하였다. 또한 지도교수의 자문을 바탕으로 윤리적 위험 요소를 점검하고, 사회적 연대와 구조적 문제를 반영한 게임 디자인을 설계하였다. 이후 일산 코믹월드에서 FGT를 실시하여, 그 결과를 토대로 개선 방향 및 후속 디자인 전략을 발표하였다.
이 프로젝트를 통해 팀은 가정 밖 청소년 문제에 대한 단순한 공감을 넘어, 플레이어가 사회적 연대의 주체로 확장될 수 있도록 하는 게임의 방향성을 정립하고자 했다. 나아가 이러한 디자인 과정을 통해 사회복지 실천의 창의적 확장 가능성을 모색할 수 있었다.
해당 게임은 2026년 5월 Steam과 Stove Indie를 통해 출시하였고, 부산인터커넥티드 페스티벌 루키 부문 전시작 선정, 텀블벅 편딩 315% 달성이라는 쾌거를 올리고 있다.
게임 상점 링크: https://store.steampowered.com/app/3870810/_/
관련기사 링크: https://www.skku.edu/skku/research/industry/StudentChallenge_view.do?mode=view&articleNo=137472
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